SELAMAT DATANG DI BLOG MALIDASARI SITUMORANG

Minggu, 27 Februari 2011

NEW HUNTER


Cipt: Julier Hutagalung
Denggan do tikki pargaulanta i
Uli jala sonang pakkilalan
Molo jumpa malam minggu
Di SMS ho do au
Di Arion Mall ma hita pajumpa
Nimmu do.
            Dipatandahon ho au tu akka si solhotmi
            Hape dang ditolopi sakkap ta i
            Dung di boto karejokku
            Dang pegawai negeri
Parrengge-rengge burjer do au
Di Senen......

Ito Nelly.................Hasian..........
Molo holong dope roham tu au.......
Dapothon ma au ito... tu Pondok Kopi
Di Rumah Susun lantai tolu,......... hasiaaaaaaaannnnnnnnn......
Molo so jumpang mu au disi,......
Tu Cawang Bawah ma ho ro........
Tu New Hunter..... Pub Batak nauli.......

Selasa, 22 Februari 2011

Otomatisasi perkantoran dan aplikasi otomatisasi kantor

 apakah otomatisasi kantor otomatisasi adalah penggunaan mesin untuk menjalankan tugas fisik yang biasa dilakukan oleh manusia.otomatisasi kantor ( office automation atau oa ) adalah semua sistem elektronik formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi kepada dan dari orang yang berada didalam maupun diluar perusahaan.
 pengguna otomatisasi kantor otomatisasi kantor ( oa ) digunakan oleh semua orang yang bekerja didalam kantor. pada dasarnya ada empat kategori pemakai oa, yaitu :
1. manajer
2. profesional
3. sekretaris
4. clerical employee ( klerk )
istilah “knowledge worker” diterapkan pada manajer dan profesional, yaitu orang yang memberikan sumbangan pengetahuannya terhadap aktivitas perusahaan.
 tujuan otomatisasi kantor otomatisasi kantor bertujuan untuk meningkatkan produktivitas.
bila diterapkan sebagai alah pemecah masalah, otomatisasi kantor dapat memberikan kemampuan antara manajer untuk saling melakukan komunikasi dengan lebih baik selagi mereka memecahkan masalah.
peningkatan komunikasi ini dapat menghasilkan keputusan yang lebih baik dan lebih cepat.
 jenis-jenis aplikasi otomatisasi kantor
ada 11 aplikasi otomatisasi kantor yang telah diketahui, yaitu :
1. word processing
2. electronik mail
3. voice mail
4. electronic calendaring
5. audio conferencing
6. video conferencing
7. computer conferencing
8. facsimile transmission
9. videotext
10. image storage and retrieval
11. desktop publishing
 word processing
word processing adalah penggunaan suatu peralatan elektronic yang secara otomatis melakukan beberapa tugas yang diperlukan untuk membuat dokumen ketik atau cetak.word processing memberikan kontribusi terhadap pemecahan masalah dengan memberikan kemampuan kepada manajer untuk membuat komunikasi tertulis yang lebih efektif untuk diberikan kepada anggota lain.
 electronic mail
 electronic mail yang dikenal dengan e-mail adalah penggunaan jaringan komputer yang memungkinkan pemakai untuk mengirim, menyimpan dan menerima pesan dengan menggunakan terminal komputer dan peralatan penyimpanan.
 voice mail
voice mail persis sama dengan electronic mail. perbedaannya bahwa anda hanya mengirimkan pesan dengan mengucapkan pesan tersebut melalui telepon dan bukan mengetiknya. dan anda menggunakan telepon untuk memanggil pesan yang telah dikirimkan kepada anda.
 electronic calendaring
electronic calendaring adalah penggunaan jaringan komputer untuk menyimpan dan memanggil acara yang telah ditetapkan oleh manajer. electronic calendaring bersifat khusus diantara aplikasi otomatisasi kantor, karena ia hanya menyusun terjadinya komunikasi bukan mengkomunikasikan informasi.
 audio conferencing
audio conferencing adalah penggunaan peralatan komunikasi suara untuk membuat hubungan audio diantara orang-orang yang tersebar secara geografis untuk tujuan melakukan konferensi.
audio conferencing adalah aplikasi oa pertama yang tidak memerlukan komputer. ia hanya memerlukan penggunaan fasilitas komunikasi audio dua arah.
 video conferencing
video conferencing melengkapi signal audio dan signal video. peralatan televisi digunakan untuk mengirim dan menerima signal audio dan video. orang yang berada dalam suatu lokasi dapat melihat dan mendengar suara orang yang berada di lokasi lain selagi konferensi dilakukan.
tiga konfigurasi video conferencing ( tergantung pada peralatan yang digunakan ), yaitu :
1. video satu arah dan audio satu arah
2. video satu arah dan audio dua arah
3. video dan audio dua arah
 computer conferencing
computer conferencing adalah penggunaan jaringan komputer, sehingga memberi kemampuan seseorang untuk melakukan pertukaran informasi selama proses terjadinya konferensi. aplikasi ini hampir sama dengan electronic mail, karena kedua aplikasi ini menggunakan hardware dan software yang sama. istilah ‘teleconferencing’ digunakan untuk menjelaskan ketiga bentuk alat elektronik untuk konferensi.teleconferencing digunakan dalam seluruh proses pemecahan masalah yang gunanya untuk menukar informasi diantara pemecah masalah (orang-orang yang memecahkan masalah) yang berada dikota yang berlainan.
 facsimile transmission
facsimile transmission yang biasanya disebut fax, adalah penggunaan peralatan khusus yang dapat membaca tampilan dokumen pada ujung channel komunikasi dan membuat salinan atau copy di ujung yang lain. fax sangat mudah diimplementasikan dan dioperasikan. jalur telepon suara dapat berfungsi sebagai channel-nya dan pengoperasian peralatannya tidak lebih sulit daripada mengoperasikan mesin fotocopy.
 videotext
videotext adalah penggunaan komputer untuk tujuan memberikan tampilan materi tekstual pada layar crt. materi tekstual dapat berbentuk naratif atau tabulasi, dan ia disimpan dalam penyimpanan sekunder pada komputer.
 image storage and retrieval
beberapa jenis perusahaan mempunyai volume dokumen yang besar, sehingga arus mmereka henyimpannya dalam file agar informasi dapat dipanggil atau didapatkan kembali jika diperlukan.
untuk mengatasi masalah mengenai penyimpanan dan pemanggilan tampilan maka digunakan microform, yang berupa microfilm dan microfiche. microform akan mengurangi kebutuhan ruang yang diperlukan oleh dokumen kertas sampai sekitar 97%. image storage and retrieval digunakan dalam pemecahan masalah ketika ia diperlukan untuk melihat kembali dokumen historis untuk tujuan pemahaman masalah.
 desktop publishing
desktop publishing atau dtp adalah pembuatan output tercetak yang kualitasnya hampir sama dengan yang dihasilkan oleh typesetter. sistem dtp terdiri atas mikrokomputer dengan layar crt yang beresolusi tinggi, printer laser, software desktop publishing. penggunaan dtp sebagai alat pemecahan masalah meliputi aplikasi administrasi dan teknis. penampilan dokumen iklan yang profesional dan menarik akan memberikan komunikasi yang efektif.

Interaksi Manusia dengan Komputer dan pengertian-pengertiannya

MEMAHAMI MANUSIA SEBAGAI SUMBER DAYA TERPENTING DALAM MEMBANGUN SISTEM

Memang pada hal nya Manusia merupakan sumber daya terpenting dalam membangun sistem, disamping itu juga manusia membutuhkan bantuan dalam membangun sistem tersebut, Misalnya : komputer, software, dll yang dibutuhkan dalam membangun sistem.
Tanpa adanya perangkat tersebut suatu sistem tidak dapat berjalan dengan apa yang diharapkan, maka dari itu adakalanya sebelum kita memulai untuk membangun suatu sistem terlebih dahulu kita harus melengkapi perangkat-perangkat yang dapat menunjang untuk mempermudah kita dalam membangun sistem.

Untuk memperjelas perangkat apa saja yang dibutuhkan dalam membangun sistem anatara lain sbb :
TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS
Teknologi perangkat keras komputer dapat terdiri dari :
1. Alat masukan
Alat masukan (input device/input unit/ input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima masukan data juga untuk memasukkan program.
2. Alat pemroses
Adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang dimasukkan lewat alat input yang hasilnya akan ditampilkan di alat output. Alat pemroses terdiri dari central processor unit (CPU) dan main memory.
3. Alat output
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam :
a. Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain
b. Image, di dalam suatu bentuk grafik atau gambar
c. Suara, dalam bentuk musik atau omongan
d. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form), dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti komputer.

4. Simpanan luar.
Simpanan luar dapat digolongkan ke dalam direct-access storage device (DSSD) atau alat simpanan pengaksesan langsung dan sequential-access storage device (SASD) atau alat simpanan pengaksesan urut.
TEKNOLOGI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak dapat dikategorikan ke dalam :
a. Perangkat lunak sistem operasi (operating system)
Yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer
b. Perangkat lunak bahasa (language sofware)
Yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer
c. Perangkat lunak aplikasi (application software)
Yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesaikan suatu aplikasi tertentu.
Adapun keuntungan membangun sistem secara komputerisasi antara lain sbb :
- Dapat mempermudah proses pengerjaan
- Tidak membutuhkan waktu yang lama
- Mudah untuk dipahami oleh si pemakai sistem
- Tidak membutuhkan biaya yang terlalu mahal

Adapun kendala-kendala yang sering dihadapi oleh perancang sistem antara lain :
Sering terjadi error dalam membangun sistem, maka diperlukannya kesabaran dalam membuat sistem itu, dan teliti, disertai mempunyai logika yang cukup kuat.
Sebelum membangun sebuah sistem adakalanya terlebih dahulu kita memahami tahapan penting dalam membangun sistem, yaitu :
- Perencanaan ( Planning ),
- Analisis ( Analysis ),
- Perancangan ( Design ),
- Penerapan ( Implementation ),
- Tahap penggunaan ( Use ).

MAHASISWA MEMAHAMI DAN MENERAPKAN PEMBUATAN MODEL DARI DESIGN INTERAKSI

1. INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Interaksi Manusia dan Komputer suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Juga merupakan suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
2. Model model desain IMK
1. MODEL DESAIN
a. Pengertian desain
Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
b. Pengertian interaksi
Interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Ide efek dua arah ini penting dalam konsep interaksi, sebagai lawan dari hubungan satu arah pada sebab akibat. Kombinasi dari interaksi-interaksi sederhana dapat menuntun pada suatu fenomena baru yang mengejutkan. Dalam berbagai bidang ilmu, interaksi memiliki makna yang berbeda.
c. Pengertian model:
Model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan (Departemen P dan K, 1984:75). Definisi lain dari model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat prosentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya
2. CLIENT SERVER MODEL
Model ini terdiri dari server yang berdiri sendiri dan menyediakan layanan untuk client-server.
Komponen utama pada model ini yaitu:
1. ada stand-alone server yang menyediakan layanan sub-sub sistem.
2. ada sub sistem yang disebut juga client-server yang memanggil/mengakses layanan di server.
3. ada jaringan memungkinkan sub-sub sistem mengakses layann-layanan pada server.

Perbedaan dari model memberikan pertambahan pendalaman pada tingkat
kepentingannya, karena dapat dijelaskan dalam banyak cara. Model dapat dikategorikan menurut jenis, dimensi, fungsi, tujuan pokok pengkajian atau derajad keabstrakannya Yaitu:
1. Model Ikonik
Model ikonik adalah perwakilan fisik dari beberapa hal baik dalam bentuk ideal ataupun dalam skala yang berbeda. Model ikonik mempunyai karakteristik yang sama dengan hal yang diwakili, dan terutama amat sesuai untuk menerangkan kejadian pada waktu yang spesifik. Model ikonik dapat berdimensi dua (foto, peta, cetak biru) atau tiga dimensi (prototip mesin, alat). Apabila model berdimensi lebih dari tiga dimensi maka tidak mungkin lagi dikonstruksi secara fisik sehingga diperlukan kategori model simbolik.
2. Model Analog (Model Diagramatik)
Model analog dapat mewakili situasi dinamik, yaitu keadaan berubah menurut waktu.
Model ini lebih sering dipakai daripada model ikonik karena kemampuannya untuk mengetengahkan karakteristik dari kejadian yang dikaji. Model analog banyak berkesusuaian dengan penjabaran hubungan kuantitatif antara sifat dan klas-klas yang berbeda. Dengan melalui transformasi sifat menjadi analognya, maka kemampuan membuat perubahan dapat ditingkatkan. Contoh model analog ini adalah kurva permintaan, kurva distribusi frekuensi pada statistik, dan diagram alir.
3. Model Simbolik (Model Matematik)
Pada hakekatnya, ilmu sistem memusatkan perhatian kepada model simbolik sebagai perwakilan dari realitas yang sedang dikaji. Format model simbolik dapat berupa bentuk angka, simbol, dan rumus. Jenis model simbolik yang umum dipakai adalah suatu persamaan (equation).
Bentuk persamaan adalah tepat, singkat, dan mudah dimengerti. Simbol persamaan tidak saja mudah dimanipulasi daripada kata-kata, namun juga lebih cepat ditangkap maksudnya. Suatu persamaan adalah bahasa universal pada penelitian operasional dan ilmu sistem, dimana dipakai suatu logika simbolis.
Permodelan mencakup suatu pemilihan dari karakteristik dari perwakilan abstrak yang paling tepat pada situasi yang terjadi. Pada umumnya, model matematis dapat diklasifikasikan menjadi dua bagian. Suatu model adalah bisa statsik atau dinamik.
Model statik memberikan informasi tentang peubah-peubah model hanya pada titik tunggal dari waktu. Model dinamik mampu menelusuri jalur maktu dari peubahpeubah model. Model dinamik lebih sulit dan mahal pembuatannya, namun memberikan kekuatan yang lebih tinggi pada analisis dunia nyata.
3. ABSTRAK MACHINE MODEL
Model ini juga disebut dengan layered model. Pada model ini sistem terdiri dari serangkaian lapisan (layer) yang masing-masing menyediakan layanan-layanan khusus. Setiap lapisan (layer) merupakan satu abstrak machine yang layanannya digunakan pada abstrak machine pada tingka

Mengapa Mahasiswa Harus Mengetahui Bahwa Manusia Mempunyai Peranan Penting Dalam Pengembangan Sistem

1. Interaksi Manusia Dengan Komputer(IMK)
Interaksi manusia dengan komputer yaitu: sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antar muka (interface).•

2. Peranan Manusia Terhadap Pengembangan Sistem
Manusia memiliki peranan yang sangat penting dan merupakan sumber daya yang sangat penting dalam perkembangan suatu sistem terutama dalam pengembangan pembangunan negara ini, Begitu juga dalam penggunaan sistem informatika yang kita ketahui sekarang ini
Perkembangan teknologi informasi telah menyentuh berbagai segi kehidupan manusia. Perkembangan-perkembangan yang terjadi dalam bidang teknologi informasi telah membentuk sebuah susunan kehidupan manusia dalam hal bersosialisasi dan beraktivitas yang selalu bergerak cepat mengikuti perkembangan yang sedang terjadi.


3. Sumber Daya Manusia Di Bidang Informatika
Kemajuan teknologi informasi ini telah mampu mengubah gaya hidup manusia. Dengan kecanggihannya, banyak pekerjaan manusia yang sebelumnya dilakukan secara manual, kini dibantu lebih berkualitas lagi hasilnya dengan teknologi informasi.

Munculnya teknologi informasi ini di Seluruh bidang hidup manusia sebagai teknologi yang memiliki kemampuan luar biasa, menjadikan masyarakat dunia mulai menggantungkan hidupnya pada sistem komputer, sistem jaringan komputer, maupun pada datanya.

4. Manfaat Teknologi Informasi
Manfaat teknologi informasi ini telah banyak di rasakan oleh manusia yaitu:
 Dapat mempermudah pekerjaan manusia
 Dapat mempercepat proses pekerjaan
 Memperoleh hasil yang di inginkan

5. Tujuan
mahasiswa untuk mengetahui seberapa besar peranan manusia terhadap pengembangan sistem yaitu: untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer. Serta agar mahasiswa dapat mengerti bahwa dalam setiap pengembangan sistem manusia mempunyai peranan yang sangat penting tanpa adanya manusia pembuatan sistem itu tidak pernah berjalan dengan baik.

MEMAHAMI DAN MENERAPKAN PEMBUATAN DOKUMENTASI PADA INTERAKSI

A.PENGERTIAN IMK
Interaksimanusiadankomputeradalahsebuahhubunganantaramanusiadankomputeryang mempunyaikarakteristiktertentuuntukmencapaisuatutujuantertentudenganmenjalankansebuahsistem yang bertopengkansebuahantarmuka (interface).

B.DEFENISI DOKUMENTASI
Dokumentasidapatdianggapsebagaimateri yang tertulisatausesuatu yang menyediakansuatuinformasitentangsuatusubjek.Dokumentasidapatberisitentangpenjelasan-penjelasan,daftar-daftar, dancetakanhasilkomputer.




C. METODE PEMBUATAN DOKUMENTASI SISTEM INTERAKSI
Sistem adalah kumpulan dari suatu elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Organisasi yang dalam proses menerapkan,atau telahmenerapkan suatu sistemseharusnya:
a) Mengidentifikasikan proses-proses yangdibutuhkan untuk penerapansistemyang efektif,
b)Memahami interaksi antara proses-prosestersebut, dan
c) Mendokumentasikan proses pada tingkatyang diperlukan untuk menjamin operasidan kendalinya efektif.
d) memberikankepercayaanpelangganberdasarkansistemterdokumentasi;
c) mengkomunikasikan kepada karyawantentang komitmen manajementerhadapmutu;
d) membantu karyawan untuk memahamiperan mereka dalam organisasi,sehingggameningkatkan kepedulian terhadap tujuandan pentingnya pekerjaan mereka.


B.TANGGUNG JAWAB PEMBUATAN DOKUMENTASI
Dokumentasi sistem seharusnya dibuat oleh personel yang terlibatdalam proses dankegiatan. Hal ini akanmemberikan suatu pemahamanyang lebih baik pada persyaratan yang diperlukan danmemberikanrasa keterlibatan dan kepemilikan oleh personel tersebut Tinjauan dan pemanfaatan dokumen dan acuanyang telah ada dapat mengurangi waktupembuatan dokumentasi secara signifikan, dan juga membantudalam mengidentifikasikanarea dimanakekurangan dalam sistem yang perlu diperhatikan dan diperbaiki

PENERAPAN DOKUMENTASI PADA SISTEM INTERAKSI
Penerapan sistem dokumentasi adalah Suatu kegiatan yang dilakukan antara manusia dengan komputer untuk melakukan suatu pekerjaan dan juga dapat mempermudah serta mempercepat waktu dalam suatu pekerjaan. Hal ini telah banyak diterapkan oleh manusia dalam proses pekerjaan.
Contoh: presentase,seminar dan lain-lain.



D.ISI DOKUMENTASI
a.Rekaman
Rekaman yang terkaitdengankegiatandalamprosedurterdokumentasiseharusnyaditentukan dalam bagian ini pada prosedur terdokumentasiataudalambagian yang terkait.Formulir yang akandigunakanuntukrekamantersebutseharusnyadiidentifikasikanapabilabisaditerapkan. Metode yang diperlukanuntukmelengkapi, mengarsipkan, danmenyimpanrekaman
tersebutseharusnyadinyatakan.

b.Lampiran
Lampiran yang berisi informasi pendukung untukprosedurterdokumentasi
Bolehdimasukkan, sepertitabel, grafik, diagram alirdanformulir.
c.Tinjauan, pengesahan and revisi
Buktitinjauandanpengesahan, status dantanggal revisi dari prosedur
terdokumentasiseharusnyadiindikasikan.
d. Identifikasiperubahan
Apabila dapat diterapkan, sifat perubahan seharusnyadiidentifikasikan
baikdalamdokumenataupunalamlampiran yang sesuai.
C.Tujuan dan Manfaat
Tujuan dan manfaat dari mempunyaidokumentasi sistem bagisuatu organisasi meliputi, tetapi tidaklahterbatas pada, sebagai berikut:
a) menguraikan sistem interaksi manajemen organisasi;
b) memberikan informasi untuk kelompokfungsi timbal-balik
sedemikian sehinggamereka dapat memahami dengan
lebih baikhubungan timbal-baliknya;
e) memberikansalingpengertianantarakaryawandenganmanajemen.

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 Memahami dan Menerapkan Desain Sistem Interaksi

Defenisi Desain
Desain adalah suatu pola atau betuk untuk persiapan perancangan dan implementasi bagaimana suatu rancangan tersebut dapat berupa penggambaran yang terdiri dari beberapa elemen – elemen yang menjadi suatu kesatuan yang utuh.

Defenisi Sistem
Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu.

Defenisi Desain Sistem Interaksi
 Desain sistem dapat diartikan sebagai tahap setelah analisis siklus pengembangan system, pendefenisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional, persiapan untuk rancang bangun implementasi serta menggambarkan bagaimana suatu system dibentuk yang dapat berupa penggambaran , perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

Desain sistem dapat dibagi dalam dua bagian yaitu;
 Desain sistem secara umum (Desain sistem secara umum disebut juga dengan desain konseptual )
 Desain sistem terinci (Desain sistem terinci disebut juga dengan desain sistem internal)

Tahap desain sistem mempunyai dua maksud atau tujuan utama yaitu;
1.Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem.
2.Untuk memberikan gambaran gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada pemograman computer dan ahli-ahli teknik lainnya yang terlibat.
Tujuan kedua ini lebih condong pada desain sistem yang terinci, yaitu
pembuatan rancang bangun yang jelas dan lengkap untuk nantinya digunakan sebagai pembuatan program komputernya.
Untuk mencapai tujuan ini. Analis sistem harus dapat mencapai sasaran sasaran sebagai berikut :
1.Desain sistem harus berguna, mudah dipahami dan nantinya mudah digunakan.
Ini berarti bahwa data harus mudah ditangkap, metode-metode baru mudah
diterapkan dan informasi harus mudah dihasilkan serta mudah dipahami dan
digunakan.

2.Desain system harus dapat mendukung tujuan perusahaan sesuai dengan yang telah
didefinisikan pada tahap perencanaan system yang dilanjutkan pada analisi system

3.Desain system harus efisien agar dapat mendukung pengolahan transaksi, pelaporan
manajemen dan mendukung keputusan yang akan dilakukan oleh manajemen, termasuk
tugas-tugas yang lainnya yang tdak dilakukan oleh computer

4.Desain system harus dapat mempersiapkan rancang bangun yang terinci untuk masing-
masing komponen dari system informasi yang meliputi data dan informasi simpanan
data, metode, prosedur-prosedur, orang-orang, perangkat keras perangkat lunak dan
pengendalian intern

Tekanan-Tekanan Desain
Tekanan-tekanan desain adalah tekanan-tekanan yang harus dipertimbangkan dalam mendesain suatu sistem informasi supaya dapat mengenai sasarannya. Supaya sukses, analis sistem harus mempertimbangkan tekanan-tekanan desain (design forces) yang ada dan bagaimana tekanan-tekanan ini mempengaruhi proyek sistem informasi. Ambillah contoh desain suatu mobil sebasai analoginya. Semua mobil terdiri dari blok blok bangunan yang sama yaitu sebuah bodi mobil, interiornya, instrumen-instrumtnnya. kendali kemudii (kemudi, pedal rem,pedal gas dan lain sebagainya). Roda-roda, gandar-gandar dan suatu mesin yang terbentuk dari suatu unit tenaga, sumber energi, transmisi-transmisi dan gear-gear. Akan tetapi karena adanya sejumlah tekanan-tekanan desain, bentuk dan isi dari blok-blok bangunan mobil ini telah berubah dari waktu ke waktu.
Perancang sistem informasi juga harus memperhatikan sejumlah desain proses yang mempengaruhi kerjanya, yaitu:
- integrasi (intagration)
- jalur pemakai/sistem (user/system intarface)
- tekanan-tekanan persaingan
- kualitas dan kegunaan informasi
- kebutuhan-kebutuhan system
- kebutuhan-kebutuhan pengolahan data
- faktor-faktor organisasi
- kebutuhan-kebutuhan biaya efektifitas
- kebutuhan-kebutuhan kelayakan

Kebutuhan-Kebutuhan Kelayakan
Lima macam kelayakan tetap diperhitungkan dalam desain system informasi. Adalah kelayakan teknis, kelayakan ekonomi, kelayakan hukum, kelayakan operasi, dan kelayakan skedul. Walaupun kelayakan ini telah dinilai pada tahap perencanaan system, tetapi dalam kelayakan desain system juga dipertimbangkan kembali, karena kemungkinan apa yang direncanakan di tahap perencanaan system mungkin di tahap desain system mengalami perubahan-perubahan.

Berikut ini merupakan elemen-elemen yang harus dipertimbangkan dalam desain untuk memenuhi user interface.
l. Query.
Secara query, pemakai sistem dapat mengakses data yang diperlukan untuk mendapatkan informasi walaupun tidak tersedia program aplikasinya.

2. Desain layar.
Suatu desain layar yang baik harus jelas. tidak melompat-lompat dan tidak berisi dengan informasi yang tidak relevan.

3.Umpan balik.
Sistem informasi berbasis komputer semakin melibatkan interaksi langsung antara manusia sebagai pemakai sistem dengan mesin. Elemen yang kritis dari desain sistem ini adalah jalur pemakai (User Interface). Jalur ini terdiri dari layar terminal, keyboard, alat-alat lainnya, bahasa komputer dan cara-cara lain supaya user dapat bertukar input dan output dengan mesin.
Dalam sistem online, aspek yang penting dalam umpan balik (feed back) adalah waktu respon (response time), yaitu waktu antara saat user memasuki data dengan respon yang diberikan oleh sistem. Masalah umum yang sering terjadi adalah response Time yang lama. Sehingga User mejadi jemu dan kehilangan konsentrasinya. jika waktu respon melebihi 10 detik, suatu berita seharusnya sedang bekerja sebagai misalnya suatu sistem sedang melakukan perhitungan yang cukup lama, katakanlah -50 detik, maka sebaiknya ditampilkan berita "Tunggu sebentar, sedang memproses sekitar 50 detik , sehingga user mengetahui bahwa sistem sedang berkerja dan tidak mengira bahwa sistem macet (hang)

4. Bantuan.
Pada waktu user sedang mengoperasikan sistem, seringkali mengalami kesulitan atau tidak mengetahui apa yang harus dikerjakan berikutnya. Desain sistem yang baik harus menyediakan cara bagaimana user dapal meminta bantuan kepada sistem untuk menjelaskan apa yang ingin diketahui oleh user.
Contex Sensitif help merupakan bantuan yang sering banyak digunakan sekarang, yaitu sistem akan menampilkan bantuan bila diinginkan oleh user pada posisi-posisi tertentu di layar.
Pengendalian kesalahan.
Pengendalian kesalahan (Control Error) juga merupakan aspek yang penting dalam user interface Dcsain sistem harus mempertimbangkan pengendalian kesalahan ini yang dapat berupa sebagai berikut ini.

6. Desain workstation.
Banyak penelitian ergonomis(mampuan fisik pengguna) yang berhubungan dengan menggunakan system komputer yang dihubungkan dengan aspek fisik semacam desain dari mebel, tata letak kantor, suara dan penerangan. Untuk desain workstation, beberapa hal perlu dipertimbangkan, yaitu mengenai ukuran, warna dan posisi tampilan di layar terminal, ukuran-ukuran dari mebel dan tata letak keyboard. Desain workstation ini akan msmpengaruhi kenyamanan dan kelelahan dari kerja user

Personil Yang Terlibat
Desain sistem seharusnya melibatkan beberapa personil,seperti;
1. Spesialis pengendalian
2. Personil penjamin kualitas
3. Spesialis komunikasi data
4. Pemakai sistem Back

Materi:
A. Pendahuluan
B. Lapisan Sistem-Sistem Sub
C. Elemen Analisis pada Sistem Interaksi
D. HIPO
E. Kamus Data

A. Pendahuluan
 Perkembangan IPTEK cukup pesat & kelihatannya tak terlihat mana ujung & pangkalnya, di mana & kapan berakhirnya. Demikian halnya metoda yang digunakan untuk melakukan pembuatan Analisis Sistem Informasi (PSI), sudah berkembang.
 Pemodelan PSI, tidak cukup hanya dengan DFD atau Flowmap saja. DFD hanya menggambarkan sebagian program yang ada dalam komputer. Sedangkan Flowmap menggambarkan aliran dokumen, yang biasanya digunakan dalam Sistem Informasi Akuntansi (Keuangan).

B. Lapisan Sistem-Sistem Sub
Lapisan-lapisan system sub adalah :
1. Merupakan tempat beradanya beberapa sistem informasi. Sistem organisasi merupakan supra sistem dari sistem informasi.
2. Merupakan elemen dari sistem informasi. Sistem pengolahan data merupakan salah satu sub sistem dari sistem informasi.
3. Merupakan elemen dari sistem informasi. Sistem perangkat lunak merupakan salah satu sub sistem dari sistem informasi.
C. Elemen Analisis Pada Sistem Interaksi
Elemen analisis pada sistem interksi yaitu :
1. User yang menggunakan dan berinteraksi langsung dengan elemen sistem informasi.
2. Sistem Perangkat Keras (Hardware).
3. Sistem Jaringan Komputer (Network).
4. Sistem Perangkat Lunak (untuk Client maupun server).
5. Sistem Basis Data.
6. Interaksi antara Manusia dengan Komputer
7. Prosedur Operasi.
8. Prosedur Pemeliharaan.
9. Pengolahan Data non Komputer
D. HIPO
 HIPO (Hierarchy plus Input Proses Output) merupakan metodologi yang dikembangkan dan didukung oleh IBM.
 HIPO sebenarnya adalah alat dokumentasi program. Namun sampai sekarang HIPO juga masih banyak dipakai sebagai alat desain dan teknik dokumentasi dalam siklus pengembangan sistem. HIPO berbasis pada fungsi, yaitu tiap-tiap modul di dalam sistem digambarkan oleh fungsi utamanya.
a. Sasaran HIPO
HIPO mempunyai sasaran utama sebagai berikut :
1. Untuk menyediakan suatu struktur guna memahami fungsi‐fungsi dari sistem.
2. Untuk lebih menekankan fungsi‐fungsi yang harus diselesaikan oleh program, bukannya menunjukkan statemen‐statemen program yang digunakan untuk melaksanakan fungsi tersebut.
3. Untuk menyediakan penjelasan yang jelas dari input yang harus digunakan dan output yang harus dihasilkan oleh masing‐masing fungsi pada tiap‐tiap tingkatan dari diagram‐diagram HIPO

4. Untuk menyediakan output yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan‐kebutuhan pemakai.
E. Kamus Data
Kamus Data (KD) atau Data Dictionary (DD) atau disebut juga dengan System Data Dictionary adalah katalog fakta tentang data dan kebutuhan-kebutuhan informasi dari
suatu sistem informasi. Dengan menggunakan KD analis sistem dapat mendefinisikandata yang mengalir di sistem dengan lengkap. KD dibuat pada tahap analisis sistem dan digunakan baik pada tahap analisis maupun pada tahap perancangan sistem.
a. Bentuk Data
Bentuk dari data yang mengalir dapat berupa :
1. Dokumen dasar atau formulir (dari kesatuan luar ke suatu proses)
2. Dokumen hasil cetakan komputer (hasil suatu proses ke kesatuan luar)
3. Laporan tercetak (hasil suatu proses ke kesatuan luar)
4. Tampilan di layar monitor (hasil suatu proses ke kesatuan luar)
5. Variabel (hasil proses ke proses lain, hasil suatu proses yang
direkam ke simpanan lain)
6. Parameter (hasil proses ke proses lain)
7. Field (dari simpanan data dibaca oleh suatu proses)
Pada tahap analisis, KD dapat digunakan sebagai alat komunikasi antara analisis sistem dengan pemakai sistem tentang data yang mengalir di sistem, yaitu tentang-tentang data yang masuk ke sistem dan tentang informasi yang dibutuhkan oleh
pemakai sistem. Pada tahap analisis sistem, KD Digunakan untuk merancang input, merancang laporan-laporan dan database. KD dibuat berdasarkan arus data yang ada di DAD. Arus data di DAD sifatnya adalah global, hanya ditunjukkan nama arus datanya saja.
b. Isi Kamus Data
1. Nama Arus Data
KD dibuat berdasarkan arus data yang mengalir di DAD, maka nama arus data juga harus dicatat di KD, sehingga jika membaca DAD dan memerlukan penjelasan lebih lanjut tentang suatu arus data tertentu di DAD dapat langsung mencarinya di KD dengan mudah.
2. Alias
Alias atau nama lain dari data dapat dituliskan bila nama lainnya memang ada. Alias perlu ditulis karena data yang sama mempunyai nama yang berbeda untuk orang atau departemen satu dengan lainnya.
3. Bentuk Data
Bentuk dari data yang mengalir dapat berupa :
• Dokumen dasar atau formulir (dari kesatuan luar ke suatu proses)
• Dokumen hasil cetakan komputer (hasil suatu proses ke kesatuan luar)
• Laporan tercetak (hasil suatu proses ke kesatuan luar)
• Tampilan di layar monitor (hasil suatu proses ke kesatuan luar)
• Variabel (hasil proses ke proses lain, hasil suatu proses yang direkam ke simpanan lain)
• Parameter (hasil proses ke proses lain)
• Field (dari simpanan data dibaca oleh suatu
4. Arus Data
Arus data menunjukkan dari mana data mengalir dan kemana data akan menuju. Keterangan ini perlu dicatat di KD supaya memudahkan mencari arus data dalam DAD.
5. Penjelasan
Penjelasan diperlukan untuk lebih memperjelas tentang makna dari suatu arus data yang dicatat di KD, penjelasan diisi dengan keterangan‐keterangan tentang arus data.


6. Periode
Periode menunjukkan kapan terjadinya arus data. Periode perlu dicatat di KD karena dapat digunakan untuk mengidentifikasi kapan input data harus dimasukkan ke sistem, kapan proses dari program harus dilakukan dan kapan laporan-laporan harus dihasilkan.
7. Volume
Volume yang perlu dicatat di KD adalah tentang volume rata-rata dan volume puncak dari arus data. Volume rata-rata menunjukkan banyaknya data yang mengalir dalam satu periode tertentu dan volume puncak menunjukkan volume yang terbanyak.
8. Struktur Data
Struktur data menunjukkan arus data yang dicatat di KD terdiri dari item-item data apa saja.

Kamis, 03 Februari 2011

LIRIK LAGU PAFORIT INDONESIA

• Bona B E
Andai Aku Jadi Gayus
sebelas maret diriku masuk penjara
awalku menjalani proses masa tahanan
hidup dipenjara sangat berat kurasakan
badanku kurus karena beban pikiran

kita orang yang lemah tak punya daya apa apa
tak bisa berbuat banyak seperti para koruptor

Reff:
andai ku gayus tambunan yang bisa pergi ke bali
semua keinginannya pasti bisa terpenuhi
lucunya dinegeri ini hukuman bisa dibeli
kita orang yang lemah pasrah akan keadaan

tujuh oktober ku bebas dari penjara
menghirup udara segar lepaskan penderitaan
wahai saudara dan para sahabatku
lakukan yang terbaik jangan engkau salah arah

Back to Reff

biarlah semua menjadi kenangan
kenangan yang pahit dalam hidup ini

Back to Reff
• Smash
I Heart You
Kenapa hatiku cenat-cenut tiap ada kamu
Selalu peluh pun menetes setiap dekat kamu
Kenapa salah tingkah tiap kau tatap aku
Selalu diriku malu tiap kau puji aku

Kenapa lidahku kelu tiap kau panggil aku
Selalu merinding romaku tiap kau sentuh aku
Mengapa otakku beku tiap memikirkanmu
Selalu tubuhku lunglai tiap kau bisikkan cinta

You know me so well (you know me so well)
Girl i need you (girl i need you)
Girl i love you (girl i love you)
Girl i heart you
I know you so well (i know you so well)
Girl i need you (girl i need you)
Girl i love you (girl i love you)
Girl i heart you

Tahukah kamu saat kita pertama jumpa
Hatiku berkata padamu ada yang berbeda
Tahukah sejak kita sering jalan bersama
Tiap jam menit detikku hanya ingin berdua

Tahukah kamu ku takkan pernah lupa
Saat kau bilang kau punya rasa yang sama
Ku tak menyangka aku bahagia ingin ku peluk dunia
Kau izinkan aku tuk dapat rasakan cinta

You know me so well
Girl i need you (girl i need you)
Girl i love you (girl i love you)
Girl i heart you
I know you so well
Girl i need you (girl i need you)
Girl i love you (girl i love you)
Girl i heart you

Hatiku rasakan cinta, dia buatku salah tingkah
I know you so well, you know me so well
You heart me girl, i heart you back
I miss you, i love you, ah ah ah
I need you, i love you, i heart you baby
I need you, i love you, i heart you baby
Baby, you know me so well (you know me so well)
Girl i need you (girl i need you)
Girl i love you (girl i love you)
Girl i heart you
I know you so well (i know you so well)
Girl i need you (oh i need you)
Girl i love you (oh i love you)

Tak ada yang bisa memisahkan cinta
Waktu pun takkan tega
Kau dan aku bersama selamanya
• Adrian Martadinata
Ajari Aku
Ajari aku 'tuk bisa
Menjadi yang engkau cinta
Agar ku bisa memiliki rasa
Yang luar biasa untukku dan untukmu

Ku harap engkau mengerti
Akan semua yang ku pinta
Karena kau cahaya hidupku, malamku
'tuk terangi jalan ku yang berliku

Hanya engkau yang bisa
Hanya engkau yang tahu
Hanya engkau yang mengerti, semua inginku

[ajari aku 'tuk bisa mencintaimu]
[ajari aku 'tuk bisa mengerti kamu]

Mungkinkah semua akan terjadi pada diriku
Hanya engkau yang tahu
Ajari aku 'tuk bisa mencintaimu
• Adrian Martadinata
Ku Ingin Kau Tahu
Selama aku pergi
Ku akan mengingatmu
Tak hanya sementara
Selalu dan selalu kurindukan
Senyummu untukku di sini

Reff 1:
Ku ingin kau tahu
Meski pun ku jauh
Ku ada di hatimu
Ku ingin kau tahu
Meski pun kau jauh
Kau tetap milikku
Selamanya

Ku bernyanyi untukmu
Untukmu yang kurindukan
Tetaplah setia menungguku
'Kan kembali

Reff 2:
Ku ingin kau tahu
Meski pun ku jauh
Kau ada di hatiku
Ku ingin kau tahu
Meski pun kau jauh
Kau tetap milikku
Selamanya

Armada
Cinta Itu Buta
Salahkah bila aku mencintaimu
Dan berharap engkau ‘kan jadi milikku
Walau banyak yang bilang kau tak pantas untukku

*
Sayang ku mohon jangan tolak cintaku
Jiwa ragaku ini hanya untukkmu
Aku rela berkorban demi cintamu itu

**
Biarlah orang berkata apa
Manusia tiada yang sempurna
Ku terima kau apa adanya
Yang penting aku bahagia

Kembali ke * **

Kembali ke **

Manusia tiada yang sempurna
Ku terima kau apa adanya
Yang penting aku bahagia

Sayang.. cinta itu buta

• Ungu
Sampai Kapanpun
Semakin ku menyayangimu
Semakin kau menyakitiku
Semakin ku mencintaimu
Semakin kau menghancurkanku

Entah sampai kapan
Kau akan menyadarinya
Bahwa hanya diriku
Yang pantas 'tuk memiliki diriku
Yang rela korbankan semuanya untukmu

Sampai kapanpun kau 'kan ku cintai
Walau kau tak pernah membalas cintaku padamu
Walau apapun kau 'kan ku sayangi
Setulus hatiku seumur hidupku ku mencintaimu

Takkan pernah bisa
Ku melupakanmu walau sekejap saja
Takkan pernah mampu
Menggantikanmu dalam seluruh hidupku

Sampai kapanpun kau 'kan ku cintai
Walau kau tak pernah membalas cintaku padamu
Walau apapun kau 'kan ku sayangi
Setulus hatiku seumur hidupku

Sampai kapanpun kau 'kan ku cintai
Walau kau tak pernah membalas cintaku padamu
Walau apapun kau 'kan ku sayangi
Setulus hatiku seumur hidupku
Setulus hatiku seumur hidupku ku mencintaimu





• Utopia
Antara Ada Dan Tiada
Setiap ku melihatmu
Kau terasa di hati
Kau punya sgalanya
Yang aku inginkan

**
Kenanganku tak henti
Sajak tentang bayangmu

Walau kutahu
Kau tak pernah anggapku ada

Reff:
Ku tak bisa menggapaimu
Takkan pernah bisa
Walau sudah letih aku
Tak mungkin lepas lagi
Kau hanya mimpi bagiku
Tak untuk jadi nyata
Dan semua rasa buatmu
Harus padam dan berakhir

Back to **

Reff

Kau tahu kurasa hadirmu antara ada dan tiada

Reff (2x)






• Agnes Monica
Karena Ku Sanggup
biarlah ku sentuhmu
Berikanku rasa itu
Pelukmu yang dulu
Pernah buatku

Ku tak bisa paksamu
‘tuk tinggal disisiku
Walau kau yang selalu sakiti
Aku dengan perbuatanmu
Namun sudah kau pergilah
Jangan kau sesali

Reff:
Karena ku sanggup walau ku tak mau
Berdiri sendiri tanpamu
Ku mau kau tak usah ragu
Tinggalkan aku
Huuu.. kalau memang harus begitu

Tak yakin ku kan mampu
Hapus rasa sakitku
Ku ‘kan selalu perjuangkan cinta kita
Namun apa salahku
Hingga ku tak layak dapatkan kesungguhanmu

Back to Reff:

Tak perlu kau buatku mengerti
Tersenyumlah karena ku sanggup






• Ada Band
Cinta Yang Sempurna
membutuhkanmu dalam hidupku
karena kau cahaya kalbu
bagai melangkah di ruang tersedih
di dunia tanpa hadirmu

dirimulah keajaiban
ciptakan surga di dunia
perih aku nafas cintamu
kan kuhirup sampai mati

Reff:
persembahkan cinta sempurna
kekal abadi selamanya
dekap aku dan peluk mesra
genggam jiwaku jangan kau lepas

setiap saat kau sentuh diriku
dengan penuh kasih sayang
hadirkan kata dengan perasaan
yang tulus dari hatimu

dirimulah keajaiban
ciptakan surga di dunia
perih aku nafas cintamu
kan kuhirup sampai mati

[ Reff ]

kau anugrah terindah...
bagiku yang tercipta...
cintai aku hingga, nyawaku dicabutnya

[ Reff ] 2x




• Hijau Daun
Setiap Detik
Setiap detik
Engkau yang dalam mimpiku
Setiap siang malam menggangguku
Tak lelap tidurku karena dirimu

*
Setiap waktu
Engkau yang selalu menghantuiku
Tak pernah lari dari fikiranku
Tak mau hilang dari ingatanku

Tahukah engkau
Saat gelap datang
Aku masih mencarimu
Engkau dimana

Back to *

Tapi mengapa saat ku terjaga
Kau masih tak disampingku
Sampai kapankah aku menantimu
Selalu menantiku

**
Setiap detik aku memikirkanmu
Setiap detik rindu meracuniku
Setiap detik teringatku padamu
Setiap detik apa terus begini

***
Ku mohon dengarlah rintihan hati ini
Yang ku curahkan seraya ku bernyanyi
Sampai kapankah aku terus begini
Ku harap kau 'kan kembali kepadaku

back to **,***


Kata-Kata Mutiara

BERFIKIRLAH UNTUK HARI INI, DAN BERBICARALAH UNTUK BESOK...

bagaimana penilaian anda dengan blog ini?